Przeskocz nawigację

Kojarzycie Gabe Newell’a tego sympatycznego grubaska. Wraz z mniej znanym Mikiem Harringtonem w roku 1996 odeszli od Microsoftu by stworzyć Kurka oraz grę Half-life. Sam Gabe jest bohaterem wielu żartów, ale zajmuje się kontaktem ze społecznością, tak Możecie do niego napisać na gaben[AT]valvesoftware.com.

Przejdźmy do Samego Valve, zaczęło się niewinnie w roku 1998 od (nie)zwykłej strzelaniny FPP, w której wcielamy się w Gordona Freeman’a, absolwenta M.I.T, pracującego w kompleksie badawczym Black Mesa. Pewnego dnia przyjeżdża do swojego stanowiska pracy by wykonać test na próbce z równoległego świata Xen , już na starcie widać że jest coś nie tak, na komputerach pojawiają się BSoD, inne wybuchają, ale to nic z tym co zapoczątkował Freeman. Naukowcy nazwali to kaskadą rezonansową, następnie nastała burza portali, przez owe portale poprzechodziły różne dziwne stwory, jak headcraby, cz Vortiguany.

Po małym streszczeniu widać że ten FPS w dobie dzisiejszych Battlefield’ów, Crysis’ów czy innych „fajnych” gierek nie wyróżniał się czymkolwiek. Ale gdyby nie owy Half-life prawdopodobnie nie było by owych gier, bowiem „okres połowicznego rozkładu” nie postawił tak jak konkurenci na hordy przeciwników i wymyślne bronie, tylko na rozwiniętą fabułę i ciekawy gameplay. Dzięki tym czynnikom Half-life zyskał niesamowitą popularność wśród graczy. Firma wypuściła na rynek narzędzie pozwalające na tworzenie modyfikacji do ich gry, tak na rodził się Counter-strike, Team fortress: Classic (jestem świadom że oryginalny TF jest modem do Kłaka) i wiele innych.

Teraz przenieśmy się do roku 2003, Valve wypuszcza na rynek platformę dystrybucji gier która ponownie zrewolucjonizowała rynek gier na PC. Wyobraź sobie że po latach chcesz pograć w swoją ulubioną gierkę ale po licznych poszukiwaniach okazuje się że płytki nie ma/jest uszkodzona. Normalnie musisz kupować nową kopie gry, ale dzięki Steam’owi po prostu logujesz się na swoje konto i ściągasz ukochaną grę, równie fajną funkcją jest auto update posiadanych gier.

Następny rok wychodzi kontynuacją genialnego hitu z 1998, Half-Life 2, ponownie ustanowił nowe standardy tym razem w realistycznej grafice i fizyce. Valve wzbogaciło się na tyle że zaczęło wykupywać inne firmy jak np. Turtle Rock Studio, które wcześniej pomagało Valve przy CS’ie. Tworzony przez nich Left 4 Dead o przejęciu przez Valve został kosmetycznie upiększony i wypuszczony na rynek pod szyldem Valve. Rok po wypuszczeniu L4D, Valve wydaje Left 4 Dead 2 które zostało stworzone przez samo Valve, większość graczy uznaje to za główny powód „spłycenia” rozgrywki pomimo dodania nowych broni i specjalnych zarażonych.

To tyle, nie skupiłem się na Portalu, CS’ie, Team fortress’ie 2 czy Left 4 Dead bo to nie one przyczyniły się do rozwoju firmy.

2 Comments

  1. Tak sie składa, że Cs bardzo sie przyłożył do popularności Hl i rozwoju firmy ;]

  2. kolejny blog o valve, szkoda tylko że piszesz o tym, co wszyscy wiedzą. może kiedyś będziesz miał własnego stajla ;)

    p.s
    pozbądź się tego czegoś, co się wyświetla, jak sie najedzie na linki albo obrazki. na obrazkach jeszcze może zostać, ale z linków niech to zniknie ;)


One Trackback/Pingback

  1. Autorstwa 2010 in review « Pieroga spojrzenie na świat, dnia 02 sty 2011 o godzinie 11:46 am

    [...] Valve, o ich sukcesie i nie tylko. May 20102 comments 3 [...]

Dodaj komentarz

Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Zmień )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Zmień )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Zmień )

Connecting to %s

Follow

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.